Получается примерно следующее: выможете качать персонажа, невкладывая реальные деньги, ноделать это сложнее идольше. ВDiablo Immortal также есть иPvP стаблицами лидеров, так что вопрос скорости прокачки здесь всё-таки важен. При этом винтервью перед релизом старший гейм-дизайнер Скотт Бёрджесс (Scott Burgess) настаивал, что пэй-ту-вина вигре нет:
Вовремя бета-теста яиграл, неплатя нидоллара. Некоторые изнашей команды тоже так делали, потому что мыхотели понять, как это ощущается. Имогу сказать, что ябыл в[топовой гильдии, успевал попрокачке], оставался конкурентоспособным вPvP, часто становилсяMVP. Мывсё делаем так, чтобы игра была интересной для всех. Мыхотим знать, что каждый раз, когда кто-то что-то покупает, онполучает хорошее предложение.
ВDiablo Immortal нет ограничений погеймплейному контенту— все классы, локации иподземелья доступны всем игрокам. Носущность условно-бесплатной мобильной игры безошибочно узнаётся: кроме мутных схем сглифами, описанных выше, заденьги также можно приобрести расширенный боевой пропуск, наряды (меняют только внешний вид, анехарактеристики), камни перековки иподписку надополнительные бонусы.
Кроме того, Immortal довольно активно заманивает игроков вмагазин: например, наэкране может появиться реклама комплекта поакции, асреди полок сдонатом регулярно засовывают бесплатные предметы— расчёт нато, что пока выдобираетесь дохалявы, ваш взгляд зацепится зачто-нибудь платное, арука рано или поздно потянется ккошельку.
Впрочем, многие отмечают, что померкам условно-бесплатных мобильных «дьяблоидов» Diablo Immortal играется вполне пристойно ивыделяется довольно богатой графикой ипостановкой. Насабреддите Diablo хватает положительных отзывов, нонекоторые подозревают, что это такой «период медового месяца»: вначале мобильные игры иправда кажутся увлекательными, ночем дальше, тем сильнее гринд имучительнее донат.